반응형

게임테마 27

폴아웃[Fallout]시리즈가 걸어온 길 (3부)

[3부] 폴아웃 시리즈의 흐름 이번 3부에서는 폴아웃의 탄생과 비화 각 시리즈마다의 특징등을 다루어 폴아웃이 지금까지 걸어온 발자취를 되짚어 보겠다. 호평과 악평이 함께하다 - 폴아웃 1 1997년 11월(북미기준)이 시리즈의 첫 작품이 출시된 때다. 약 15만장(북미기준)의 판매고를 올리면서 당시로써는 다수의 매니아를 형성하기도 하였지만 반대로 상당한 악평도 들어야 했다. 당시의 게임 기준으로는 플레이타임이 너무 짧았기 때문이다. [폴아웃1] 다양한 분기를 게이머 임의로 선택할 수 있었고, 그렇기 때문에 다양한 방법으로 반복 플레이를 할 수 있다고 이야기할 수 있겠지만, 이 말을 반대로 뒤집어본다면 전체적인 컨텐츠가 부족하다고 할 수 있기 때문이다. 무엇보다 특정 시일 안에 클리어하지 못하면 게임이 끝..

폴아웃[Fallout]시리즈가 걸어온 길 (2부)

[2부] 성인들의 사고로 만들어진 게임 2부에서는 성인등급 폴아웃의 특징에 대해 알아보겠다. 폴아웃의 특징은 앞서 이야기한 소재의 특이함 만이 있는 것은 아니다. 폴아웃의 가장 큰 특징은 '성인을 대상으로 만든 게임'이라는 것이다. 폴아웃의 퀘스트 중 가벼운 마음으로 해결책을 결정할 수 있는 퀘스트는 쉽게 찾아보기 어렵다. 시대적 배경 상황이 그러했기 때문에 게임 안에서 펼쳐지는 사건 또한 냉혹하기 때문이다. 게다가 일반적인 RPG라면 악을 뿌리 뽑기 위해 선의 길을 선택하는 것이 일반적인 해결책이겠지만 폴아웃에서 제시하는 해법은 그러한 일반적인 해결책만 제시하지는 않는다. - 선 - - 악 - [브라더후드 오브 스틸(Brotherhood of steel)] [엔클레이브(Enclave)] 모든 선택은 플..

폴아웃[Fallout]시리즈가 걸어온 길 (1부)

[1부] [Fallout]에 대해 알고 있는가? PC 게임 기반으로 먼저 개발된 게임인 만큼, 이벤에 콘솔로 먼저 발매된 폴아웃3의 전작들에 대해서는 모르는 이들도 있으리라 생각된다. 이에 폴아웃 시리즈가 무엇인지 알아보겠다. 폴아웃[Fallout]?? RPG라고 한다면 무엇이 먼저 떠오르는가? 수많은 스타일의 RPG들이 있지만, 많은 RPG들이 중세 판타지 세계관을 채택하고 있기 때문에 드래곤, 용사, 전설의 무기, 공주, 마법, 던전 등의 단어가 가장 먼저 떠오르지 않을까 싶다. 섣부르게 일반화시켜보자면, 중세의 갑옷과 무기, 마법을 이용하여 몬스터를 때려잡으며 주인공을 성장시키며 세상을 떠돌다가 악의 근원인 악당을 처치하고 세상을 구하는 게임...이 RPG로 인식되는 경우가 많다. [판타지 RPG의..

[테일즈 오브 베스페리아]로 본 일본RPG의 성향.

[테일즈 오브 베스페리아]로 본 일본RPG의 성향. RPG나 스토리가 중시되는 액션 게임을 즐기고 난 후에 하는 '뻔한' 평가중에 이런 말이 있다. '마치 한 편의 영화를 본 것 같다'라는 감상이다. 하지만 테일즈 시리즈는 이것보다는 '애니메이션 시리즈를 다 본 것 같다'는 말이 더 적합하며, 이는 과거 시리즈보다 더욱 더 훌륭한 그래픽으로 이야기를 풀어 나간 베스페리아에게 더욱 더 걸맞는 말이다. 일본과 서양의 PRG 접근법의 차이 과거 성공적이었던 서약식 PRG와 일본식 RPG를 비교해보자. 서양식 RPG의 초기 형태인 울티마의 주인공인 아바타(Avatar)는 주인공이 게이머 그자신이며, 현실 세계에 살고 있던 게이머가 '브리타니아' 라는 세계에 들어가게 되어 겪는 모혐을 그리고 있다. 서양 rpg의..

게임 리뷰에 대처하는 방법

[게임 리뷰] 리뷰는 저자의 개인적인 소견이며, 그 게임에서 느낀점을 서술한것 뿐이기에 당신이 그 게임을 재밌게 즐기는데엔 어떠한 상관도 없어야 한다고 믿는 사람들도 종종 있다. 이들은 틀렸고, 바보같은 인간들이다. 게임 리뷰의 본질을 모르는 머저리일뿐. 리뷰는 엔터테인먼트 업계의 엽록소다. 비디오 게임들은 한사람의 리뷰때문에 죽고 살고, 어떤 인기있는 게임이 낮은점수를 받는다면, 갓난아기들이 살해당하고 온세상의 강들은 아기고양이의 붉은 피에 적셔 홍색으로 변할것이다. 비디오 게임 리뷰는 사회를 무너뜨리고, 왕들을 살해할수있는 힘을 지니고 있으며 대빵 중요하다. 누군가가 당신이 좋아하는 게임에게 만약 낮은점수를 주었다면, 이건 뭐 저자가 14살짜리 장애자를 관광하는걸 찍어서 직접 유튜브에 올리는것과 별반..

소니, 닌텐도 울 때 웃었다

불법복제와 환율 급등으로 한국 게임시장에서 닌텐도와 소니의 희비가 엇갈렸다. 한국 진출 이후 승승장구하던 닌텐도는 불법복제 피해에다 엔화 급등에도 가격을 올리지 않으면서 적자로 전락했지만, 소니는 불법복제 문제를 피해가면서 환율까지 적절히 반영해 2년간의 부진을 딛고 뚜렷한 실적 개선을 일궈냈다. 이 같은 내용은 28일 한국닌텐도(대표 고다 미네오)와 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(대표 이성욱, 이하 SCEK)의 2008 사업보고서를 분석한 결과 나왔다. 두 회사 모두 일본 업체여서 실적은 2008년 4월 1일부터 올해 3월 말까지의 수치다. SCEK 실적은 눈에 띄게 좋아졌다. 이 회사는 2008년 726억원의 매출과 24억원의 영업이익을 기록했다. 이는 2007년 실적인 매출 554억원과 영업이익 10억..

소니가 게임 업계로 진출하지 않았더라면...?[2]

소니가 게임 업계로 진출하지 않았더라면...?[2] DVD 플레이어 IGN 플레이스테이션 편집장 크리스 로퍼는 PS2의 가장 중요한 비 게임적 기능인 DVD 재생에 대해 이야기했다. 만약 소니가 PS를 통해 게임 업계에 진출하지 않았었더라면, 과연 다른 어떤 콘솔 메이커가 이 기능을 제공하였을까. VHS가 확연히 쇠퇴기에 접어들었고 좀 더 높은 품질의 비디오 포맷에 대한 소비자의 관심이 점점 더 커지고 있던 1999년 당시, 이미 DVD는 충분히 시장성이 있었음에도 불구하고 드림캐스트에는 이 기능이 들어가 있지 않았다. 소니가 DVD 재생 기능을 PS2에 탑재하기로 한 결정으로 DVD 포맷 자체가 시장에 장착하는데 성공했다는 주장도 있다. PS2 자체가 가장 성공한 가정용 DVD 플레이어였기 때문이다. ..

소니가 게임 업계로 진출하지 않았더라면...?[1]

소니가 게임 업계로 진출하지 않았더라면...?[1] 1995년, 소니는 플레이스테이션을 발매하면서 게임 업계에 화려하게 데뷔하였으며, 이 사건이 게임 산업 전반에 걸친 파장은 결코 사소한 것이 아니었다. 당시 비디오게임 시장은 닌텐도와 세가가 지배하고 있었고, 이러한 구도는 1985년부터 지속되고 있었다. 십 년에 걸친 이러한 라이벌 관계를 통해 양 사는 다양한 마케팅 슬로건들을 내세웠지만, 이렇듯 활발한 마케팅은 일반적으로 상당히 제한된 의미의 '게이머'라는 타겟을 중심으로 이루어졌다. 소니는 이보다 더 큰 시장을 바라보고 있었다. 비디오게임이 단순한 틈새 시장이 아니라 영화와 마찬가지로 엔터테인먼트 산업을 구성하는 하나의 거대한 기둥이 될 것이라고 생각했던 것이다. 2000년 발매되어 전 세계에서 대..

영화 같은 스토리텔링, 언차티드 2

게임의 네러티브, 뉘앙스 그리고 언차티드 시리즈의 미래에 대해 너티독 사장에게 직접 듣는다. 픽셀아트와 256 컬러는 이미 과거의 이야기. 오늘날 비디오게임 산업은 성장을 거듭하여 기술적으로나 예술적으로 헐리우드와 경쟁할 수준에 이르렀다. 제임스 카메론이 5억 달러짜리 공상과학 블록버스터 '아바타'에 들어갈 화려한 배경과 현실적인 외계인들을 창조하기 위해 수백명의 전문가를 거느린 웨타 디지털이라는 특수 효과 회사에 의존하는 것처럼, 게임 제작사들은 천오백만에서 이천만 달러에 이르는 예산으로 뛰어난 디자이너들과 프로그래머들을 고용하여 대중의 예상을 뛰어넘는 화려하고도 현실적인 결과물을 만들어내고 있다. 하지만 블록버스터 영화의 경험을 비디오게임 콘솔을 통해 제공하고자 투입되는 그 모든 인력과 자금에도 불구..

어려운 게임 15

Fifteen Really, Really, Really Hard Games by IGN Robotron: 2084 (Atari 5200) 1983년 대량의 적과 탄환을 피해야 하는 전방위 슈터 Atari 판은 2개의 조이스틱을 동시에 조작해야 하기 때문에 아케이드판 보다도 더 어렵다 마계촌 (FC) 1986년 2D 액션의 금자탑. 레드 아리머를 필두로 한 용서 없는 적, 많은 극악한 레벨 디자인, 그리고 시작하는 공포의 2회차 NetHack (PC) 1987년 뿌리 깊은 인기와 높은 중독성을 자랑하는 Log-like RPG의 명작. 모든 정보가 문자로 표현되어 초심자는 게임의 기동조차 할 수 없는 허들이 높은 게임. 당연히 사망하면 캐릭터 데이터는 소멸. 콘트라 (FC) 1988년 코나미의 명작 액션 슈..

반응형