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소니 7

콘솔 게임기의 역사

컴퓨터의 발전과 대중화에 지대한 영향을 끼친 콘텐츠라면 역시 ‘컴퓨터 게임’이 일등공신이라고 할 수 있다. 영화나 음악은 컴퓨터 외에 다른 방법으로 즐길 수 있는 방법이 많지만 컴퓨터 게임은 그렇지 않기 때문이다. 컴퓨터 게임을 선호하는 사용자들이 늘어나면서 이를 즐길 수 있는 방법도 다양해지기 시작했다. 컴퓨터 게임 보급 초기에는 PC로 즐기는 PC 게임과 업소에서 즐기는 아케이드 게임이 대표적이었으나, 나중에는 게임에 최적화된 컴퓨터의 일종인 ‘비디오 게임기’가 등장해 컴퓨터 게임 시장의 한 축을 담당하게 된다. 비디오 게임기는 넓은 의미로 보면 특정 장소에 놓고 즐기는 거치형 게임기와 가지고 다니며 즐기는 휴대용 게임기를 모두 포함하지만, 일반적으로는 거치형 게임기를 지칭하는 경우가 더 많다. 거치..

소니, 닌텐도 울 때 웃었다

불법복제와 환율 급등으로 한국 게임시장에서 닌텐도와 소니의 희비가 엇갈렸다. 한국 진출 이후 승승장구하던 닌텐도는 불법복제 피해에다 엔화 급등에도 가격을 올리지 않으면서 적자로 전락했지만, 소니는 불법복제 문제를 피해가면서 환율까지 적절히 반영해 2년간의 부진을 딛고 뚜렷한 실적 개선을 일궈냈다. 이 같은 내용은 28일 한국닌텐도(대표 고다 미네오)와 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(대표 이성욱, 이하 SCEK)의 2008 사업보고서를 분석한 결과 나왔다. 두 회사 모두 일본 업체여서 실적은 2008년 4월 1일부터 올해 3월 말까지의 수치다. SCEK 실적은 눈에 띄게 좋아졌다. 이 회사는 2008년 726억원의 매출과 24억원의 영업이익을 기록했다. 이는 2007년 실적인 매출 554억원과 영업이익 10억..

소니가 게임 업계로 진출하지 않았더라면...?[3](完)

소니가 게임 업계로 진출하지 않았더라면...?[3] 어른들을 위한 게임 닌텐도는 마리오로 예나 지금이나 많은 돈을 벌고 있고 세가 역시 소닉 최신작인 소닉 언리쉬드가 전세계적으로 200만 카피 이상 판매를 기록했다. 두 회사 모두 레이건 시절부터 내려오는 '해맑은 현실도피주의 (bright escapism)', 즉 예쁘고 화려하고 밝기만 한 환상의 세계를 바탕으로 게임을 만들어내고 있다. 물론 이게 무슨 문제가 있다는 얘기는 아니다. 오히려 GTA III 이후 촉발된 삭막한 도시 환경을 배경으로 하는 게임들의 러쉬 속에서, 이러한 밝은 게임들은 오히려 반갑기까지 하다. 1995년 당시 비디오게임은 대체적으로 '아이들의 놀이'였다. 배관공이 동전을 모으거나 공룡을 타고 다니던 것이 거의 전부였던 시절, 어..

소니가 게임 업계로 진출하지 않았더라면...?[2]

소니가 게임 업계로 진출하지 않았더라면...?[2] DVD 플레이어 IGN 플레이스테이션 편집장 크리스 로퍼는 PS2의 가장 중요한 비 게임적 기능인 DVD 재생에 대해 이야기했다. 만약 소니가 PS를 통해 게임 업계에 진출하지 않았었더라면, 과연 다른 어떤 콘솔 메이커가 이 기능을 제공하였을까. VHS가 확연히 쇠퇴기에 접어들었고 좀 더 높은 품질의 비디오 포맷에 대한 소비자의 관심이 점점 더 커지고 있던 1999년 당시, 이미 DVD는 충분히 시장성이 있었음에도 불구하고 드림캐스트에는 이 기능이 들어가 있지 않았다. 소니가 DVD 재생 기능을 PS2에 탑재하기로 한 결정으로 DVD 포맷 자체가 시장에 장착하는데 성공했다는 주장도 있다. PS2 자체가 가장 성공한 가정용 DVD 플레이어였기 때문이다. ..

소니가 게임 업계로 진출하지 않았더라면...?[1]

소니가 게임 업계로 진출하지 않았더라면...?[1] 1995년, 소니는 플레이스테이션을 발매하면서 게임 업계에 화려하게 데뷔하였으며, 이 사건이 게임 산업 전반에 걸친 파장은 결코 사소한 것이 아니었다. 당시 비디오게임 시장은 닌텐도와 세가가 지배하고 있었고, 이러한 구도는 1985년부터 지속되고 있었다. 십 년에 걸친 이러한 라이벌 관계를 통해 양 사는 다양한 마케팅 슬로건들을 내세웠지만, 이렇듯 활발한 마케팅은 일반적으로 상당히 제한된 의미의 '게이머'라는 타겟을 중심으로 이루어졌다. 소니는 이보다 더 큰 시장을 바라보고 있었다. 비디오게임이 단순한 틈새 시장이 아니라 영화와 마찬가지로 엔터테인먼트 산업을 구성하는 하나의 거대한 기둥이 될 것이라고 생각했던 것이다. 2000년 발매되어 전 세계에서 대..

SCEK의 새로운 사장에 "카와우치 시로" 대표... 앞으로 SCEK는!?

[초대 SCEK 사장이었던 "윤여을" 대표부터, "이성욱" 대표, 새로운 SCEK의 사장이 되는 "카와우치 시로"] 이번에 그동안 SCEK를 꾸려가던 "이성욱" 대표가 5월 31일부로 퇴임하고 새로운 SCEK 사장으로 SCE아시아 영업 총괄 부장에서 SCE아시아 비지니스 부사장으로 진급한 "카와우치 시로"씨가 맡게 되었습니다. 얼마전 메기솔 피스워커 발매로 "코지마 히데오"씨의 방한에 함께 방문해 멋들어지게 엄지 손가락을 세워 포즈를 잡아주기도 했죠 ^^ 이로서 닌텐도 코리아 처럼 SCEK도 일본 현지인 운영 체제가 되었습니다. (정발 WII의 국내 현실을 아신다면 닌텐도 코리아 이야기를 하니 살짝 겁이 나시죠? -_-; 그럴 필요는 없구요 ^^) 이미 2006년 재정 문제로 소니의 구라까기(구타라기) ..

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