부스터 (ブ-スタ-) : 이동력 +1
스킬파츠 : 스킬파츠는 한번 장착하면 해제할수 없으니 신중하게 선택을 해야됩니다.
* SP+5 (SP+5) : (파일럿능력) SP를 5포인트 올려준다.
* SP+10 (SP+10) : (파일럿능력) SP를 10포인트 올려준다.
* SP+15 (SP+15) : (파일럿능력) SP를 15포인트 올려준다.
- SP란? 정신기를 사용하기 위해서 필요한것이 SP 로 일반적인 게임에서의 MP와 같은 용도
* 격투치+5 (格鬪値+5) : (파일럿능력) 격투(格鬪)를 5포인트 올려준다.
* 격투치+10 (格鬪値+10) : (파일럿능력) 격투(格鬪)를 10포인트 올려준다.
* 격투치+15 (格鬪値+15) : (파일럿능력) 격투(格鬪)를 15포인트 올려준다.
- 격투(格鬪)란? 근거리(격투무기) 무기 데미지에 영향을 줌 (참고 : 주먹아이콘)
* 사격치+5 (射擊値+5) : (파일럿능력) 사격(射擊)를 5포인트 올려준다.
* 사격치+10 (射擊値+10) : (파일럿능력) 사격(射擊)를 10포인트 올려준다.
* 사격치+15 (射擊値+15) : (파일럿능력) 사격(射擊)를 15포인트 올려준다.
- 사격(射擊)이란? 원거리(사격무기) 무기 데미지에 영향을 줌 (참고 : 조준아이콘)
* 회피치+5 (回避値+5) : (파일럿능력) 회피(回避)를 5포인트 올려준다.
* 회피치+10 (回避値+10) : (파일럿능력) 회피(回避)를 10포인트 올려준다.
* 회피치+15 (回避値+15) : (파일럿능력) 회피(回避)를 15포인트 올려준다.
- 참고 : 건담(리얼)류 파일럿들은 기본적으로 회피가 높기때문에 안맞고 잘피합니다. 더욱 강화!!!
* 명중치+5 (命中値+5) : (파일럿능력) 명중(命中)을 5포인트 올려준다.
* 명중치+10 (命中値+10) : (파일럿능력) 명중(命中)을 10포인트 올려준다.
* 명중치+15 (命中値+15) : (파일럿능력) 명중(命中)을 15포인트 올려준다.
- 참고 : 슈퍼로봇계열 파일럿들은 대게 명중률이 낮기에 선호할듯도 하지만 슈퍼로봇 계열은 대게 100퍼샌트 명중시킬수있는
필중(必中)이라는 정신커멘드를 가지고 있기 때문에 리얼로봇쪽에 비중을 주는것이 효율적일수도 있습니다.
* 방어치+5 (防御値+5) : (파일럿능력) 방어(防御)를 5포인트 올려준다.
* 방어치+10 (防御値+10) : (파일럿능력) 방어(防御)를 10포인트 올려준다.
* 방어치+15 (防御値+15) : (파일럿능력) 방어(防御)를 15포인트 올려준다.
- 참고 : 리얼계열은 대게 회피가 좋아 맞을 일 자체가 없고 가끔 맞을때를 대비하여 투자를 해준다고해도
탑승하는 기체들의 HP와 장갑이 낮아 효율이 적은편이니 기본 방어력이 좋은 슈퍼로봇계열에 투자를 해주는쪽이
아무래도 활용도 면에서 유리하게 적용될듯 합니다.
* 기량치+5 (技量値+5) : (파일럿능력) 기량(技量)을 5포인트 올려준다.
* 기량치+10 (技量値+10) : (파일럿능력) 기량(技量)을 10포인트 올려준다.
* 기량치+15 (技量値+15) : (파일럿능력) 기량(技量)을 15포인트 올려준다.
- 참고 : 크리티컬률에 영향을 주고 공격시 추가데미지를 줄수있는 확률이 높아지니 기량은 높을수록 유리합니다.
주력 데미지를 주는 파일럿의 기량을 우선 순위로 올려주는것을 추천~
격투, 사격, 회피, 명중, 방어, 기량 은 파츠만 충분하다면 한계치 400까지 올릴수있습니다. (ALL 400은 괴수강림.. ㅎㄷㄷ;;)
* 인파이터+1 (インファイト+1) : 레벨이 오를수록 격투 무기의 공격력과 이동력이 상승한다.
* 건파이터+1 (ガンファイト+1) : 레벨이 오를수록 사격 무기의 공격력과 사정거리가 상승한다.
* 저력+1 (底力+1) : 남은 Hp에 따라 명중률, 회피율, 장갑, 크리티컬률이 상승한다.
* 베어내기+1 (切り佛い+1) : 발동시, 적의 실탄무기를 무효화한다. 레벨이 높을수록 베어내기의 확률이 상승한다.
* 실드방어+1 (シ-ルド防御+1) : 레벨이 오를수록 실드로 경감하는 데미지량이 상승한다. (방패착용 기체시)
* 원호공격+1 (援護攻擊+1) : 인접한 아군 유닛에 대한 원호공격이 가능해진다. 레벨이 오를수록 원호가능 횟수가 늘어난다.
* 원호방어+1 (援護防御+1) : 인접한 아군 유닛에 대한 원호방어가 가능해진다. 레벨이 오를수록 원호가능 횟수가 늘어난다.
* 투쟁심 (鬪爭心) : 출격시 기력 +5 상승
* 카운터 (カウンタ-) : 적에게 공격을 받을시, 적의 공격전에 반격을 할수있다. 레벨이 높을수록 발동횟수가 늘어난다.
* 히트&어웨이 (ヒット&アウェイ) : 이동하지 않고 공격했을시, 공격후 이동이 가능하다.
* SP소비다운 (SP消費ダウン) : 정신커멘드 소비 포인트 -20%
인파이트 LV1 (インファイトLv1)등 이런식으로 이미 해당 스킬파츠를 가진 파일럿이 있는데 그런 파일럿은
레벨이 오를수록 해당 파츠능력이 상승하는것을 볼수도 있습니다.
(굳이 불필요하게 미리 달아줄 필요는 없다는 소리.. 일정이상 올리면 올릴수없기도하지만...)